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Loeil de l'éternité-Malygos

 
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Loeil de l'éternité-Malygos
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Nico
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L'Oeil de l'éternité - Malygos



Enragé : au bout de 10 min


Phase 1 :

Le principe de base de cette phase est qu'un maximum de personnes doivent bénéficier du bonus offert par l'aura qui est dégagé lors de la mort des boules. Si les boules meurent bien au centre, c’est un bonus d’au moins 100 % de dégâts, voir 150 %. Il peut arriver de rater une phase, surtout à cause des pop des boules, mais c’est réellement la clé du combat et donc ce à quoi nous devons nous entrainer.

  • Tout le raid se pack au centre de la pièce.
  • Le tank va le tanker sur l'extérieur du cercle bleu, à porté de heal.
  • Une fois que les boules pop, on s'arrange pour que le dragon soit à son opposé => une personne du raid est en charge de faire déplacer le tank (gauche ou droite)
  • Les boules doivent tomber au centre de la pièce et donc sur le raid
  • S'il y a un dk, il est en charge de ramener la boule au centre.
  • En raid 10 : Après la phase d'envol, le raid reste sur place, c'est le tank qui doit se déplacer le plus vite possible et ce dans la direction qui sera annoncée.
  • En raid 25 : Après la phase d'envol, le tank doit se déplacer le plus vite possible et ce dans la direction qui sera annoncée, le raid se déplace à l'opposé puis reviens au centre une fois le tank placé (cela doit être très rapide)
Une fois le boss à 50%, il passe en phase 2.


Phase 2 :

Il faudra que tout le raid se déplace de boules en boules.
Ces fameuses boules sont du même style que dans la terrasse des magistères.
Lorsque l'on est dedans, cela réduit les dégâts que l'on reçoit de 50%.
Il ne faudra absolument pas rater ces placements.

Ensuite, des mobs arrivent sur nous, d'autres restent en vol.
On commence par ceux qui viennent au cac, tout est une question de focus pour qu'ils descendent le plus vite possible.
Une fois un mob mort, il lache un disque sur lequel on peut monter afin d'aller tuer les mobs encore en l'air (ce disque fonctionne comme une monture).
Bien entendu, ceux qui prennent le disque sont en priorité les dps CAC. Les dps distance peuvent encore travailler au sol sur ceux qui flottes au dessus de nous.

Une fois tous les adds tués, le boss passe en phase 3.


Phase 3 :
  • Un bon placement est primordial, il faut que le raid se pack à bonne distance.
  • Les dps font 5X touche Une et ensuite touche 2 et reparti.
  • Si un membre du raid est focus par le drake, il doit faire touche 5 je pense (c'est un boubou).
  • Les heal font 5X touche trois sur un membre du raid à heal et ensuite touche 4.

Allez vous entrainer sur la quête journa qui est donnée juste au dessus de l’entrée, au moins vous verrez le principe du Drake et des touches (PNJ CORASTRASZA).

Lien vers la quête


En conclusion :

Ce combat est très difficile, il demande réactivité, sang froid, suivi de la strat et des prescriptions du raid leader.


Voici 2 vidéos du combat :
  • Ici la vidéo expliquant le combat en raid 10
  • Ici la vidéo expliquant la petite modification à effectuer en raid 25 (le reste du combat sera le même qu'en raid 10)


Voici l'interface accessible une fois à dos de drake (Phase 3) :








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vivement les vacances

Mar 13 Jan - 20:25 (2009)
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